Þú gætir hafa misst af endurnýjaðri umfjöllun um kosti CRT eða bakskaut geislaslönguskjáa nema að þú hafir fylgst með minna almennum tækni samtölum í gangi þessa dagana. Já, við erum að tala um upprunalega 'túpuna' sem hefur nú verið allt nema komi fyrir ýmsa flatskjátækni.

Trúðu því eða ekki, það er heil kynslóð af fólki sem hefur sennilega aldrei séð CRT í raunveruleikanum! Svo af hverju er fólk í tæknihringjum að tala um þessa eldri tækni í dag? Hvað eru CRT skjáir notaðir fyrir? Er nútíma skjátækni ekki yfirburði?

Það kemur í ljós að svarið við þessum spurningum gæti verið flóknara en þú heldur. Eru einhverjar góðar ástæður til að vilja CRT árið 2019?

Þeir líta vel út í hvaða ályktun sem er

Einn stærsti gallinn á flatskjám er að þeir hafa „innfæddan“ upplausn. Með öðrum orðum, þeir eru með fast, líkamlegt rist af myndaþáttum. Svo að full HD spjaldið hefur 1920 með 1080 pixlum. Ef þú sendir mynd með lægri upplausn á slíka skjáborði verður að stækka hana svo að margir líkamlegir pixlar starfi sem einn raunverulegur pixla.

Í árdaga litu stækkaðar myndir á LCD skjá alveg ógeðslega út, en nútímalegar stærðargráðu lausnir líta vel út. Svo það er ekki mikið mál lengur.

Samt líta myndir á CRT vel út í hvaða upplausn sem er. Þetta er vegna þess að það eru engir raunverulegir pixlar sem nota þessa skjátækni. Myndin er teiknuð innan á skjánum með rafeindgeislum, svo að ekki er þörf á stærðargráðu. Pixlarnir eru einfaldlega teiknaðir í þeirri stærð sem þeir þurfa að vera. Þannig að jafnvel tiltölulega litlar upplausnir líta vel út og sléttar á CRT.

Í fortíðinni var þetta góð leið til að ná frammistöðu í 3D forritum og tölvuleikjum. Lækkaðu einfaldlega upplausnina til að fá sléttari upplifun. Með tilkomu LCD tækninnar þurfti þú að framleiða nokkurn veginn með innfæddri upplausn, sem þýddi að skera horn á öðrum sviðum eins og áferð og smáatriðum í lýsingu.

Notkun CRT fyrir hágæða 3D forrit þýðir að þú getur skorið upplausnina, haldið augnakreminu og fengið góða frammistöðu. Með nánast engu sjónrænu höggi miðað við að gera það sama á LCD.

Þoka-frjáls hreyfing

Flatskjáir á LCD-skjánum nota skjáaðferð sem kallast „sýnishorn og halda“, þar sem núverandi rammi helst á skjánum á fullkomlega truflanir hátt þar til sá næsti er tilbúinn. CRTs (og plasmaskjár) nota púlsaðferð. Ramminn er teiknaður á skjáinn en byrjar strax að dofna í svart þar sem fosfórarnir missa orku.

Þó að sýnishorn og biðtækniaðferðin hljómi ef til vill er skynjun áhrifin óskýr mynd á hreyfingu þökk sé því hvernig við skynjum augljós hreyfing. Sýnishorn og bið er ekki eina orsökin fyrir óæskilegri óskýrleika á LCD skjám, heldur er það stór.

Nútíma skjár nota annaðhvort einhvers konar „hreyfingarjöfnunar“, sem leiðir til óttalegra „sápuóperuáhrifa“ eða þeir setja svörtu ramma á milli þeirra reglulegu sem valda minnkun á birtustigi. CRT geta sýnt skarpa hreyfingu án þess að fórna birtustiginu og geta því litið mun betur út þegar spilað er á myndskeið.

Ótrúlegt svart stig

Vegna þess hvernig LCD-skjár virkar er það í raun ómögulegt að sýna sanna svörtu á mynd. LCD-pallborð samanstendur af LCD-skjánum sjálfum með fjölda litabreytta pixla og baklýsingu. Án bakljóssins muntu ekki sjá myndina. Það er vegna þess að LCD-skjár gefur ekki frá sér neitt ljós.

Vandamálið er að þegar pixla slokknar á til að sýna svart, lokar það ekki á allt ljós sem kemur aftan frá því. Svo það besta sem þú getur fengið er eins konar grár tónn. Nútímalegir LCD-skjár eru miklu betri í að bæta upp fyrir þetta, með mörgum ljósdíóða ljósum sem lýsa skjáinn jafnt og staðbundinni ljósdempun, en sannir svartir eru samt ekki mögulegir.

CRT geta aftur á móti sýnt svart á hvítu nánast fullkomlega þökk sé því hvernig það teiknar myndina aftan á skjánum. Nútíma tækni eins og OLED gengur næstum því vel, en er samt alltof dýr fyrir almennu neytendur. Plasma var einnig mjög gott í þessum efnum, en hefur að mestu verið fellt út. Svo núna árið 2019 er besta svörtu stigið enn að finna í CRT.

Nokkur Retro innihald var hannað fyrir CRT

Ef þér líkar vel við að neyta afturefnis, sem felur í sér gamla tölvuleiki frá áður HD leikjatölvum og venjulegu 4: 3 myndhlutfalli, þá getur verið best að horfa á þá á CRT.

Það er ekki það að neysla þessa efnis á nútíma flatskjá er slæm af neinu tagi, það er bara ekki það sem höfundarnir notuðu sem tilvísun. Svo það sem þú sérð mun aldrei passa nákvæmlega með fyrirætlanir þeirra.

Sumir tölvuleikir nýttu sér í raun CRT einkenni til að búa til áhrif eins og rennandi vatn eða gegnsæi. Þessi áhrif virka ekki eða líta einkennilega út á nútíma flatskjám. Það er ástæðan fyrir því að CRT eru vinsælir og eftirsóttir meðal aftur leikur.

Af hverju þú vilt ekki CRT árið 2019

Þó að það séu margar leiðir sem CRT eru hlutlægt betri en jafnvel bestu nútíma flatskjáir, þá er líka langur listi yfir galla! Þegar öllu er á botninn hvolft er það ástæða þess að heimurinn færðist yfir í nýrri skjátækni.

Það er líka mikilvægt að muna að flatskjáir þegar skiptin voru miklu verri en í dag, en samt töldu menn að kostir LCD-skjáa væru í jafnvægi betri.

CRT skjár er gríðarstór, þungur, máttur-svangur og minna hentugur fyrir framleiðni og horfa á widescreen kvikmyndir. Þó að upplausnarmörk þeirra séu ekki mikið mál fyrir tölvuleiki, breytist hvers konar alvarleg vinna í litlum upplausnatexta og skorti á skjáborðum fasteigna.

Þrátt fyrir stóra stærð eru raunverulegar skjávíddir litlar miðað við flatar spjöld. Það er vissulega ekki CRT samsvarandi 55 “og stærri skrímsli sem við höfum í dag. Þrátt fyrir verulegan myndgæði og hreyfingarkosti CRT hafa yfir jafnvel bestu nútíma flatskjái, eru aðeins litlir hópur fólks tilbúnir til að setja upp langan lista yfir galla sem fylgja CRT notkun.

Svo ef þú ert að hugsa um að fíflast í heimi CRT, vertu viss um að þú vitir hvað þú ert að komast í.